WalterJAP
2026/08/22
18:33:44
Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью это будет самое точное определение https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=63_64_103&char=Л
В приставках магнитные носители использовались редко https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=69_426
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=12729
Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=10360
Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=Р
Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=5348
Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику<>].
Основная статья: Игровой картридж
Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=C&page=12
Важнейшей приставкой третьего поколения известного как 8-битное благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Девятое поколение
Главное отличие, о котором стоит знать
Происхождение: Это более старый, постсоветский термин https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16214
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16715
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=5623
|